在《尤达求生存》大火之后,毕竟大家身边很多朋友每天晚上都闻将近人影忙着不吃JI去了,而鹅厂爸爸当然是射击了这个市场,同时发布了《性刺激战场》和《全军迎击》两款手游,既然是同时发售的,又是同一款端游的两款手游,那就才对被大家放到一起展开对比,那么在游戏发售半年多之后,这两款手游的发展是如何呢?很失望,不管就是指玩家的体验来说,还是真真切切的数据来看,《全军迎击》只在游戏曝光前后取得了比《性刺激战场》更加强劲的不存在感觉,之后之后大大下降,微博粉丝数和话题量也不如《性刺激战场》,那么这两款游戏为什么现在南北经常出现了变化,根据咕噜敢于奉献给的精神,自行研究后找到(呸,仅有网上的人都告诉):性刺激战场回头的是表现手法风格,画面较为现实稳重,能较好的还原成端游。全军迎击回头的是炫彩风格,这也是天美一贯的风格,画面更加华丽,色彩鲜艳,但是缺少真实感。所以体验感觉大自然不如《性刺激战场》。但是《全军迎击》并没沮丧,仍然在找寻新的有可能,根据近期的游戏改版来看,《全军迎击》最近或许是无意要减缓游戏改版的速度,并于最近发售了新的版本造物主计划,在这次的版本中《全军迎击》减少了一些谜样的道具,例如电击陷阱、奇袭陷阱、全息灌木等。
从这样道具中我们能看见有参照了《堡垒之夜》的影子。不过至于效果如何,还是要靠大家自行的体验了。从层出不穷的各类不吃JI游戏中我们可以看见,开发商也仍然在希望找寻着更好新的有可能,却是虽然各个游戏平台有所不同,操作者方式也有有所不同,但最后的目的都是一样的,而其中过分反复的内容,就是不吃JI最显著的缺点。
只不过作为游戏开发者来说,更有玩家有可能难于,无以的是如何觅玩家,特别是在是在现在各类新游戏推陈出新的今天,你也无法认同不吃JI游戏究竟能火多久,所以还是必须大大的有更为创意的方式加到进去从而玩家需要存留下来。目前的不吃JI系列游戏早已是数不胜数,其中少有更为有新意的,例如网易的《终结者2》就要在去年发售僵尸模式。
还有Steam平台上也有很多有新意的游戏方式,《潮汐之王》就将战场摆放到了深海之中,大大扩展了可以活动的范围,玩家在对付敌人的同时还要面对鲨鱼的攻击。而《不安狼群》中除了重新加入狼群的不存在,堪称还不存在介入比赛的观众,让游戏的随机性又提升了一个层面。
如何在不吃JI中重新加入确实有革新意义的内容,挣脱现状,是有一点开发者思维的问题。咕噜根据自己玩游戏的经验就有一些点子:现在的不吃JI游戏来说,形象无外乎就是男、女,打扮也意味着是非常简单的发型服装等,与游戏内容并没影响,那么否就可以研发更好的角色,例如重新加入一些动物的角色,或者在人类的角色上再行挖掘出更好的形象,例如雇佣兵、医生、平民等,并彰显有所不同的属性,例如雇佣兵开局血量减少,但在血量只只剩30%之后,遇上毒圈掉血的速度减缓等。除此之外,还可以在人物的打扮上发售一些更加有中国风或者节日限定版的服装。
或者像《不安狼群》中毒圈随机病毒感染战场减少随机性。所有的转变都是为了让游戏更加具备吸引力以及新鲜感,以便需要占到稳吃JI的一席之地。
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